Petite devinette

Quelle plate-forme portable de jeu est la plus vendue en ce moment ?

Un indice : ce n’est pas celle que vous croyez !

La suite après le clic.

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Flower of Scotland

Realtime World, le studio écossais derrière Crackdown et All Point Bullet, a déposé le bilan.

http://www.01net.com/editorial/520323/mmorpg-1-9-realtime-worlds-grandeur-et-decadence-dun-studio/

Mes pensées vont aux développeurs et à leur familles. Selon l’article « Le malheur des uns faisant le bonheur des autres, de nombreux développeurs (Sony, Sega, Crytech, Activision, Codemasters…) sautent sur l’occasion pour débouler en Ecosse et organiser des séances d’embauche dans l’hôtel Apex tout proche. » C’est tout le mal que je leur souhaite.

Sinon l’économie mondiale se porte tellement bien…

Changer de regard sur le jeu vidéo

Un excellent article à lire et surtout à faire partager:

http://www.regardssurlenumerique.org/blog/2010/9/1/pour-en-finir-avec-quelques-idees-recues-sur-les-jeux-video/

Le petit oiseau vient de sortir

Bon. Forcément obligé de m’y mettre hein ! Je viens d’inaugurer mon premier message sur Twitter

Mon blog parlant de jeu vidéo, j’ai décidé que mes tweets parleront de tout… Sauf ça. Politique, science, coup de gueule.

Pour me suivre (ou pas ) : https://twitter.com/Dakayl

Casus Belli revient ! Et moi aussi.

Casus quoi ? C’est un groupe de rock ? Non bande d’incultes.

Casus Belli, pour les anciens et les rôlistes dans mon genre, c’est une institution. Essayons d’expliquer à ceux qui ne connaissent pas : c’est un magazine, qui parait dans tous les bons Relay H, qui présente le jeu de rôle papier, tant aux passionnés qu’aux débutants. Il existe depuis les années 80, et il est né / mort autant de fois que le jeu de rôle papier en France.

Pour vous expliquer il s’agit d’ailleurs à l’origine du bébé de quelques grands anciens, dont un certain Froideval (qui n’a pas mal réussi dans la BD par la suite, parait-il). Le seul ancien rescapé – si je me trompes pas – de cette période est l’illustrateur de grand talent Didier Guiserix. On y a également croisé Bellamy, et d’autres dessinateurs de grand talents.

A l’origine le mag était plus orienté wargame que rôliste ; en changeant de main et d’orientation il devint vite culte pour toute une génération de rôleplayers, et obtinent des 100.000 lecteurs entre 85 et 92. Une institution vous dis-je, qui comme le jeu de rôle papier, a connu bien des déboires.

Ce magazine est probablement l’emblème du jeu de rôle en France; un peu comme les Cahiers du Cinéma pour le cul, ou Union pour le cinéma ( à moins que ça ne soit l’inverse). Et Casus Belli, comme avec chaque crash du jeu de rôle papier en France, était mort.

Sauf que là… paf il revient.

On en est à la 3eme (si je ne m’abuse) incarnation, peut être la quatrième. D’où leur dossier sur la résurrection. Forcément. Et vous allez acheter ce premier (nouveau) numéro.

Mais pourquoi tant de marketing, Nicolas ?

Bon ok, expliquons. D’abord, vous allez acheter ce numéro parce que je n’écrit pas dedans. Je ne gagne rien à ce que vous l’achetiez. Je n’ai même aucun contact avec ses auteurs (hélas ^^).

Plus sérieusement, le jeu de rôle papier est le père du jeu vidéo. Tous les débats qu’on a en game design (système, scénarisation, place du joueur, interaction) en sont issus. Pour preuve, je vous invite à lire http://ptgptb.free.fr/index.php où vous retrouverez des sujets bien familiers. Donc forcément, avec des thématiques aussi proches, tous les game designers en herbe que nous sommes,  y trouverons notre compte.

Mais surtout, le jeu de rôle papier, c’est plus fort que toi.

Je veux faire une invasion mondiale extraterrestre, sans dépenser un centime en effets spéciaux ? Seul le jdr papier permet ça. Enfoncé le cinéma, dépassé le jeu vidéo. Ce média permet toutes les extravagances, toutes les imaginations, tous les univers. Ne cherchez pas, si vous avez une idée d’univers, elle a été faite en jdr papier. Il existe des JDR « Collège » à ranger à coté de « Maid (comprendre : soubrette) RPG » jusqu’aux jeux medieval-fantastique d’horreur (Ravenloft), med-fan tendance steam (utilisation de la vapeur et de la magie en lieu et place de l’électricité, comme Eberron), des uchronies où les nazis ou communistes ont gagné la grande guerre, des nombreux jeux nous permettant d’incarner des zombis, sorciers, vampires, loups garous, même des cowboys, des robots géants, des agents secrets, ninja, samuraï, golems …

Tous les univers, tous les scénarios, toutes les idées que vous pourriez avoir, ont été tentées dans du JDR papier. La créativité est énorme. Il y a même des JDR nous permettant d’incarner des joueurs de jeu de rôle. La boucle est bouclée.

D’ailleurs des grands comme Bioware ne s’y trompent pas. Je ne vous ferai pas l’insulte de souligner que (notamment) Planescape, Baldur’s Gate, Vampire La Mascarade et Icewind Dale sont des univers de jeu de rôle papier avant d’être des RPG. Et nombre de jeux (notamment Warhammer et Blood Bowl) sont évidemment issus des wargames, leur grand frêre très très proche.

Mais on sent cette inspiration dans toute la création… Mass Effect, SW : KOTOR, WoW, The Witcher, Gothic, Fallout, Dragon Age ? Statistiques, coups critiques, tests de réussite… Nombre des termes et systèmes de la culture geek viennent de la culture JDR.

Alors forcément, quand un magazine traite, de façon intelligente, des sujets aussi intéressants que de système de jeu, des univers variés, des idées de scénarisation, et autre, tout game designer, tout fan de jeu vidéo devrait l’acheter.
Au passage, vous soutiendrez un pilier de la culture de l’imaginaire français. Et ca c’est bien.

Et enfin…

Je tiens à signaler que vous retrouverez Bellamy et Guiserix dans Casus, comme d’habitude en fait. C’est un argument ça, pas vrai ? :)

Alors foncez. Abonnez vous ici : http://www.casus-belli.net.

Pour les incultes, une partie de JDR papier peut ressembler à ça :
http://www.dailymotion.com/video/x9apfo_hello-geekette-s2e01-jeux-de-roles_fun#from=embed

ou éventuellement ça, coté Québecois :
http://www.youtube.com/watch?v=nhmUj9QJ9RM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=T9FMURHhgzc&feature=related

Production 101: Alpha, Beta, et caetera.

Je suis sur l’alpha de Cataclysme, j’ai été sur la bêta de Wrath of the Lich King, de Star Trek, de Starcraft 2, et bien d’autres jeux. La curiosité du  développeur bien évidemment. Mais Alpha, Beta ça veut dire quoi ?

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Game Design 101 : Understanding Games, comprendre le jeu par le jeu.

Vous vous doutez que j’apprécie Kongregate, à force de vous mettre des liens vers ce site. Un portail qui gagnerait à être plus connu en France. Et bien j’y ai trouvé une perle, une série de jeux appelés « Understanding Games. » C’est de la base de base de de base de game design, bien pour les non initiés :)

Le premier épisode (ici : http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-1 ) parle des règles du jeu, d’équité, représentation. Le tout via Pong.

Le second épisode (http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-2) parle de buts, feedback, conflit, challenge… Via un petit jeu de course.

Le troisième épisode (http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-3) est sur l’apprentissage, via un jeu de puzzle. Je ne suis pas d’accord avec ses conclusions (tout l’apprentissage ne vient pas de l’essai / erreur – réussite, surtout dans les jeux où le système est complexe, comme les simulations et jeux de stratégies… Parfois certaines règles ne peuvent pas être comprises par l’essai) et également pas d’accord pour oublier des choses comme les tutoriaux, devenus si courants.

Enfin le quatrième épisode (http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-4) parle du phénomène d’avatar – identification, et contrôles, à travers le jeu « chat » :) .

De quoi initier les débutants au Game Design. Bien que simples, ces petits cours sont clair et bien faits. Bravo à l’auteur, nommé sur le site Pixelate (je ne sais pas s’il s’agit d’une personne ou d’un collectif).

Un excellent article sur OnLive et le cloud computing

Le Cloud Computing, je reste sceptique, à cause des soucis d’ordre technique : quand on arrive pas à avoir une connexion fiable pour jouer à WoW, le cloud computing nous fait bien marrer.

Mais 20 Minutes a pu tester les services d’OnLive, qui vont débarquer sous peu. Et ca a l’air prometteur, l’article est clair et bon… Bref foncez me lire ça :

http://www.20minutes.fr/article/582109/Jeux-Video-OnLive-le-test-Un-petit-miracle-pour-les-joueurs-occasionnels.php

A condition de payer l’abonnement (qui va couter bonbon selon moi) et d’avoir un sacré fournisseur internet, ça a l’air d’être un bon avenir pour tous ceux qui ne veulent pas changer de PC tous les 2 ans. Entre un abonnement à 20-30 euros par mois et une carte graphique à 200 euros, mon coeur balance…

Et vous OnLive, vous en pensez quoi ?

Game Design 101 : Boucle & Flux

Un mécanisme de base des jeux, de tous les jeux, sans aucune vraie exception, mais que peu de non game designers connaissent, est le flux. La boucle, si vous préferez (le mot boucle va plaire à nos amis programmeurs, je vais donc l’utiliser).

Petite explication.

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Dragon Age : Marketing

Vous vous étiez habitué à ce que je casse la logique très marketée du jeu vidéo. Une fois n’est pas coutume, je vais parler d’une opération relativement sympa.

J’ai eu le plaisir de jouer à Dragon Age : Origins, un jeu EA-Bioware de fort belle facture, qui m’a rappelé mes plus belles heures sur Baldur’s Gate. C’est dire si c’est une bonne idée. Et je suis tombé sur quelques trucs de marketing ou deux.

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