Petit exercice intellectuel
Tiens, à force de parler game design, production, j’ai envie de me faire un petit jeu. Mais j’ai toujours l’habitude de vouloir penser trop compliqué.
Avis aux amateurs donc, j’attend vos propositions et je verrai si j’ai le temps et l’envie de m’y mettre.
Le projet qui me motive le plus verra peut être le jour en ces lieux avec mézigue à la programmation.
Les contraintes :
- Je cherche à faire un jeu utilisant de la musique libre de droit. Probablement du jazz et du blues (je suis dans ma période jazzy
). Forcément faut que ça ai un sens d’en mettre.
- Il ne doit utiliser aucune licence connu (pas de jeu sur WoW, Dune, or whatever).
- Il doit être faisable en Flash Actionscript 3. Pas de 3d de la mort, pas d’effet trop compliqué.
- Le jeu doit être simple niveau programmation. Pas de RPG de la mort super compliqué. Son game design doit tenir dans moins de 2 pages A4 écrit gros.
- Il doit pouvoir être présenté sans honte sur ce site et éventuellement d’autres (type Kongregate).
- Il doit être tout public.
- Il peut avoir une composante narrative, même légère. Mais l’abstrait me dérange pas
- Il doit avoir un rapport avec la notion de choix.
- Si le résultat est somme toute poétique, beau, c’est un plus… (voir http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=fr ou plus abstrait http://www.kongregate.com/games/Reflexive/music-catch-2)
- Il doit être fun à jouer.
- Toute forme de rejouabilité / contenu génératif /user générated content est un plus, tant qu’il reste simple et logiquement intégré au reste.
- Son designer doit accepter ces règles et le fait que le jeu ne sera pas vendu quoi qu’il arrive, et qu’il n’y aura aucune rémunération. C’est pour l’amour de l’art, pour lui comme pour moi. Il aura évidemment le droit de le mettre sur tous les sites qu’il juge dignes
.

J’ai une idée mais ça tient plus du jeu ludo-éducatif que du jeu vidéo pur et dur.
On incarne un « policier » qui doit récupérer des oeuvre d’arts dans un manoir d’un collectionneur peu scrupuleux. A chaque oeuvre récupérée, on a une petite description de l’oeuvre et un lien vers un site qui y est consacré. Le jeu serait vu de dessus avec un petit coté infiltration. Pour se débarrasser des ennemis (gardes chiens etc) on a des outils comme des filets, des leurres, des fléchettes tranquillisantes…Tout l’attirail du parfait Sam Fisher/Solid Snake. Malheureusement le méchant a mi des copies d’oeuvres avec les vraies. Afin de trouver les bonnes, on a accès à une sorte de jeu des 7 erreurs
qui, d’après les descriptions que l’on peu trouver nous permet de différencier les vrais, des faux.
De l’infiltration, de l’action et de la culture.
Désolé, je ne suis pas game designer mais j’ai eu cette idée qui m’a traversé l’esprit. Ça me parait peut être compliqué mais bon, je la soumet quand même^^
Ca semble pas correspondre au mot « simple » tout ça
J’aurais essayé
Pour la musique libre de droits, je te conseille http://www.jonathancoulton.com, auteur compositeur chanteur très funky, geek à mort, avec des paroles superbes et à mourir de rire. Toutes ses chansons sont sous licence Creative Commons, et en plus, le gars est franchement sympa et ouvert à tout type de délires geekesques.
http://www.jonathancoulton.com/store/downloads/
Je peux donc te suggérer, qui sait, un jeu où il faudrait tenir compagnie à Pluton (qui n’est plus une planète) sur l’air de I’m Your Moon, ou alors un bon vieux casseur de Zombies situé dans un bureau sur un fond de Re: Your Brains (aussi dispo en français celle là).
De rien.
Idée intéressante
Même si c’est pas du Jazz… t’as l’air de mauvais poil toi, j’espère que ça va
Contexte :
Dans un bar américain a la fin de la prohibition (si j’ai bien suivis période du jazz et du blues ^^)
Le joueur incarne une souris qui doit trouver de quoi subsister a l’intérieur du bar.
Le joueur se balade sur le sol et récupère le bout de nourriture (et de boisson) en évitant les attaques des humains dans le bar.
Graphismes:
vue du dessus en 2D.
Le jeu :
Le joueur se déplace dans la salle en utilisant les flèches.
Il marche sur les aliments pour les voler.
Chaque aliment volé augmente la colère l’humain le plus proche.
Les humains :
attaquent la souris dans une certaine aire autour d’eux. (en fonction de leur colère)
Par défaut ils n’attaquent pas, puis utilisent la main , le journal, le balais , la carabine et tous ce que tu peux imaginer ^^)
Les attaques sont suggéré a l’avance histoire que la pauvre souris puissent s’enfuir
(ex : ombre de l’arme qui grossit pour la main ou le journal)
Histoire : (pas mon point fort, n’hésite pas a changer)
La souris a repérer une superbe souris femelle.
pour la séduire, il doit lui rapporter a manger/ lui prouver son courage.
Au fur et a mesure des mission, la famille s’agrandit => plus de nourriture a trouver.
Bonus 1 : Des chats dans le bar
(qui courent plus vite mais tourne moins bien => taureau poursuivant le toréador)
Les chats peuvent se prendre les attaques des humains a notre place.
Bonus 2 : Choix dans la façon de jouer.
Trois façon de jouer :
- sureté : va voler un peu a toutes les tables (plus facile => moins de points)
- acharnement : va voler s’acharner a voler le même humains (attaque plus dangereuse => plus de points)
- sadique : fait tuer un chat par les humains dans le niveau (méga dur => méga bonus)
ça a l’air compliqué, mais si tu regarde de plus près, c’est assez facile.
-Déplacement de souris
-Jauge d’énervement des humains.
-réaction des humains lorsque la souris rentre dans une aire.
Et tous les éléments du jeux sont fait ^^.
Pour l’aspect poétique du jeux… ben la je te laisse te débrouiller!
Yeah! Sympa comme idée!
J’aime beaucoup l’idée… Donc bah je suis en train de développer mon Framework flash et je prend cette idée
Bravo !
BON DEPART