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Oui, le jeu vidéo est subversif et progressiste

Les articles sur la violence et les rapports politique / jeu vidéo ont provoqué par ricochet quelques discussions intéressantes avec des amis. On s’étonne par exemple que la droite française soit plus prompte à vouloir bannir, interdire ou réguler les jeux vidéo, que la gauche. Y a peut être une explication à ça que je n’ai pas expliqué : nous sommes de dangereux subversifs.

Final Fantasy 7

Prenons un jeu très célèbre, Final Fantasy 7. Ce jeu est culte pour nombre de joueurs. Ce que les gens qui ne jouent pas, ne savent pas, c’est à quel point ce jeu est subversif:

- 1°) Il véhicule un message écologiste (la Terre est en danger, en prenant son mako – métaphore non voilée de l’uranium -  on la tue). Le fait qu’on associe la Terre à une personne (Aeris) foncièrement douce et bonne, innocente et drôle, amplifie ce message. D’autant qu’il renforce le coté sombre, et cynique de la vie à Midgard.

- 2°) Ceux qui détruisent la Terre asservissent aussi les peuples, les plaçant dans des taudis (Midgar est un immense taudis inhestétique). La police, les médias, les gouvernement sont leurs complices ou leurs obligés.

- 3°) Face à ce massacre écologique et social la réaction des personnages (le terrorisme, la lutte contre la police) est légitime. D’ailleurs ils sont présentés en héros dans une lutte désespérée, des martyrs.

Si on s’arrête là effectivement, Final Fantasy 7 est honteusement subversif et violent dans son propos. Il est d’ailleurs très bon de voir que le héros finit par rejoindre cette cause, à moitié pour lui, à moitié pour l’idéal. Après le jeu dissous un peu ce violent message, en quelque chose de plus personnel et mystique. Mais le début, frappe.

Forcément, ce message écologiste violent, adulte et désespéré, c’est pas franchement la tasse de thé des conservateurs.

World of warcraft

On peut trouver du subversif intelligent dans d’autres jeux. World of Warcraft en est un exemple très brillant. Il existe dans ce jeu deux races antagonistes, les draenei, et les elfes de sang.

Les Draenei sont sages, patients, clairvoyants, brillants, justes. Velen, leur leader, est un prêtre très inspiré et prophétique. Ces Draenei sont des modèles en général. Et ils ont un accent russe à couper au couteau, une architecture proche de l’orthodoxie russe. Des gentils inspirés de la Russie, dans un jeu créé à Austin, Texas ?

Les Elfes de Sang ont un monde rose, mignon, avec du Fantasia (des balais nettoyeurs, des gentils tigres) un vrai paradis digne de l’américaine Barbie. Sauf que ces elfes ont vécu une immense tragédie, et se sont sentis trahis par leurs alliés. Ils sont devenus corrompus, égocentriques, drogués à la mana, obsédés, aggressifs, menés par un traître qui va les emmener dans une guerre mensongère, qui n’est pas la leur. Etil va les forcer à kidnapper une sorte de dieu, M’uru.

Des américains addicts, avec de bas instincts et un mauvais meneur?

Ca ne vous rappelle rien ?

La prochaine extension va opposer les très animaux Worgen aux très cupides et avares gobelins. On peut parier que le message déjà plutôt écologiste du jeu (avec ses druides et chaman protégeant la Terre-Mère) va s’en retrouver renforcé.

Red Alert

Toute cette série de jeu au second degré et furieusement kitch-pulp est délicieuse. Le message : Russes communistes ? Japonais expensionnistes ? Capitalistes européens et américains? C’est du pareil au même ! Tous les mêmes : propagande et tutti quanti ! Les communistes ne sont pas pire que les autres. Ce message a du faire hurler (de rire on l’espère) tous les conservateurs américains pour qui Hitler, Staline et les sociaux démocrates ne sont que diverses incarnations de Satan.

Bref, cet amalgame détonnant est la base du message tout en subtilité de Red Alert 3, avec ses généraux fondus de guerre et ses filles à grosse poitrine libidineuse envers le héros, dans les 3 factions.

Faire comprendre au joueur que communistes, expansionnistes et capitalistes sont tous aussi crétins, à renfort de femme à grosse poitrine ? C’est classe. J’adoooore le Pulp. Forcément.

Grand Theft Auto 4

Laissons le cliché sur ce jeu derrière nous. Ce jeu fait mal. Tant par sa violence physique que par son message, car il est clair : ce monde est pourri, violent, sombre, l’ascenceur social est cassé, le rêve américain brisé. Tout n’est que déchéance.

Et le pire ? Vous voulez réussir. Dans ce monde (le notre) on ne peut s’élever que par la violence, la trahison, le mensonge, le vol. Il n’y a pas d’autre chemin. C’est peut être ce qui choque le plus : le jeu explique à travers sa narration, que pour réussir, faut botter des culs, casser des crânes.

D’autres…

Que dire de God Of Wars, qui propose de tuer des dieux (et interdit dans certains pays musulmans à ce titre) ou Mass Effect et sa scène… intéressante entre un humain et une extra-terrestre (idem).

Le jeu vidéo sort de l’ornière « tout public » pour devenir un média, avec ce qu’il comporte de produits matures. C’est une vieille tradition qui remonte aux rôlistes (les fans de D&D de la vieille école, qu’on accusait déjà de satanisme parce que dans leur jeux, il y avait d’autres Dieux).

Tradition qui remonte également à des vieux jeux comme Wolfenstein 3d, qui sous l’humour débile, parle du nazisme et a permis, plus tard, que la parole se libère sur ce genre de sujet. Faire un jeu sur le nazisme a choqué à l’époque. Mais du coup, des films comme Inglorious Bastards, existent, bien plus tard.

Mais pourquoi sont ils de gauche ?

Majoritairement, les informaticiens de la vieille école sont des gens éduqués, cultivés, et qui ont le positivisme, le sens du partage chevillés aux corps. Ce sont eux qui ont lancé et développé un Internet libre et sans contrainte, des systèmes de partage de l’information et du savoir.

C’est une sorte de culture de métier, comme les médecins ont la leur. Sauf qu’en plus, dans le jeu vidéo, on traine avec des artistes, des écrivains, des concepteurs. Bref, d’autres intellectuels, plutot classé à gauche, globalement. Et qu’on peut faire passer des messages. Et puis le jeu vidéo et le rôlisme ouvrent des portes, la possibilité d’un monde différent avec d’autres cultures et religions tout aussi intéressantes. Du coup ça permet de voir large.

L’effet de bord, c’est que l’imaginaire gamer évolue avec le temps. Dans les années 80, l’orc était une créature sale, vile et mesquine. C’est désormais, avec World Of Warcraft, des êtres potentiellement honorables et tourmentés, aussi intelligents que les humains, parfois plus. Un mea culpa intéressant, quand on le compare avec la vision, dans les films, des indiens d’Amérique. (Et les Trekkies diront aussi les Klingons de Star Trek). Bref le jeu vidéo moderne, c’est une certaine idée du relativisme culturel, religieux, moral et antropomorphique.

En complément : http://www.agoravox.fr/culture-loisirs/culture/article/les-jeux-video-sont-ils-de-droite-31932

Le jeu vidéo peut il changer le monde?

Certains pensent que ces valeurs profondes du jeu vidéo, peuvent changer le monde. Délire ? Pour faire un amalgame outrancier, je dirais que c’est comme Pif Gadget (bon ok, la BD en général), qui a modelé la vision plus à gauche et écologiste de nos parents. Les guignols ont parait il fait élire Jacques Chirac. Le média influence l’acteur-consommateur.

Je vous laisse avec cette vidéo de Jane Mc Gonigal, qui traite bien mieux du sujet, et ce pied de nez.


YouTube : Jane McGonigal: Gaming can make a better world




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4 Réponses de “Oui, le jeu vidéo est subversif et progressiste”

  1. Zanzi dit :

    Intéressant.

    Pour Wow n’oublions pas que les Gobelins sont des réfugiés climatiques…

    Pour Alerte Rouge, (attention spoil!) le président des US pète un câble…

    Après on peut voir un message désespéré dans tout les jeux prenant place dans un univers post-apocalyptiques, très à la mode d’ailleurs (Fallout, Wow:Cataclysme, etc…)

    Y’a un jeu que j’aimerais ajouter à la liste : Bioshock. On y découvre une cité utopique qui rejette les modèles communistes, capitalistes…et qui finie très mal. Grandeur, décadence, utopie, rejet des modèles pré-établies,folie des hommes,propagande,contrôle des esprits…Y’a beaucoup, beaucoup de sujets intéressants et le jeu est canon.

  2. Brackrazor dit :

    Mmoui…
    Ce que l’on entend sur les jeux vidéo me rappelle ce que l’on disait sur les jeux de rôle (plateau) il y a 20 ans : un jeu de racistes ou on tapait sur des orcs bruns et frisés.
    Il y aura toujours une frange réactionnaire mais très vocale qui tentera de dicter la façon dont la population doit penser.

    Ensuite sur le Web, il y a peut être un coté progressiste, mais surtout une conception Américaine avec une mentalité conçue à l’Américaine. Plus exactement le Web est un espace d’une liberté de communication totale ou toute personne peut donner son avis quel qu’il soit, avec des possibilités de censure quasi nulles (cf grande muraille de papier chinoise ou hadopi en France) ce qui est parfaitement compatible avec la constitution US, un peut moins avec les lois Françaises ou Allemandes (par exemple).

    Cela ne s’arrête pas là, le principe US reste de poser des lois et juste de surveiller que ces lois sont suivies. Pour prendre un parallèle avec la France, j’utiliserais une image. Les USA vous diront que la loi exige de rester sur la route et surveilleront que vous le faite. Par tradition, en France on vous dira de rester sur la route et l’état construira des barrières pour vous empêcher de la quitter.

    Donc internet est aussi le problème culturel d’une invention US adoptée tant bien que mal par le reste du monde sur des conditions US.

  3. Ioujine dit :

    M’oui, je passe par là par hasard, et je suis loin d’être convaincu.

    D’abord parce que citer trois jeux vidéos comme preuve que le média est en général de gauche, ça me fait un peu hausser les sourcils. Surtout quand on y mêle un jeu vidéo japonais des années 1990, un jeu vidéo certes orienté grand public mais avec tout de même un cercle assez restreint (Red Alert) et un jeu ultra grand public. Résultat: les « messages », assez simplistes d’ailleurs, sont contradictoires. Et si ils sont « plus ou moins » subversif, je ne vois certainement pas en quoi ils sont de gauche. Enfin, je veux dire, l’écologie a le vent en poupe au Japon depuis les premiers fils de Miyasaki, dix ans avant FF7, GTA ne fait que reprendre la formule du rêve américain brisé, qui est un ultracliché d’Hollywood et qui a notamment été mis en scéne dans Scarface (Hollywood ayant d’ailleurs une capacité à critiquer l’Amérique qui rend les jeux vidéos un peu dépassés dans ce domaine). Wow a peut-être un petit dévelloppement autour des Draneï et des elfes de sang, mais c’est non seulement capillotracté mais pas si subversif, par rapport à ce qu’a déjà fait Hollywood dans ce domaine (Avatar, bien que très mainstream, reste beaucoup plus explicite). Quant à Red Alert, mettre dos à dos les communistes et les capitalistes, ça aurait été novateur dans les années Reagan, mais ça fait un bail que la Guerre Froide n’est plus un sujet tabou aux USA. EN plus, ils sont peut-être couillu, mais en tout cas, ils n’en ont pas fait une histoire qui se veut sérieuse et bien documenté. LA ça aurait été vraiment dérangeant, d’admettre qu’on puisse mettre Staline et Truman sur le même plan d’égalité. Ils ne l’ont pas fait. Bref, ils choquent peut-être le Tea Partier moyen, mais c’est effectivement extrêmement loin de Pif Gadget, journal de propagande communiste.

    Voila pour le subversif. Pour le « progressisme »: l’un cautionne le terrorisme, l’autre la guerre, le dernier la violence civile, à chaque fois traité avec une légéreté incroyable. FF7 est peut-être le seul qui s’arrête une seconde sur la notion de mal et du rôle de la violence dans la Révolution, mais c’est englouti par un baratin métaphysique qui empêche quelques soupçons de Camus de filtrer dans l’air. Pour les autres, je ne sais pas, mais puisque le progressisme est une doctrine qui se dit réformiste et non-violente, j’ai du mal à voir en quoi voler des bagnoles, tuer des alligators magiques et faire la guerre aux américains est réformiste. Ca n’enlêve rien au fun de ces jeux. Juste que bon, c’est pas la mer à boire niveau puissance conceptuelle.

    Et encore, ceux-là, tu les a choisi. On peut parler cinq minutes de Splinter Cell, ou chaque russe est tellement méchant qu’il fait rigoler, de Call of Duty, avec ses drapeaux américains partout, de Black and White 2, jeu pourtant assez brillant qui dépeint les aztèques et les japonais en mauvais impérialiste face aux grecs civilisés (le bien et le mal pouvant certes être choisi, mais bon, ils sont représentés par leurs caricatures sans aucune réflexion). On peut parler de Starcraft, ou les Terrans sont des marines de battant sous le drapeau, et c’est pas quelque répliques sortis des films des années Reagan qui vont les dévaloriser, de Counter Strike, ou tu te bat contre des terroristes (FORCEMENT musulman).

    Ces jeux vidéos, je le dis clairement, ne sont pas la majorité, mais en nombre de vente et en importance, ils balaient les jeux vidéos qui tentent réellement de faire passer des messages. D’autant plus des messages politiques. Tu citais Pif Gadget: en lisant Pif etHercule, tu réalises immédiatement que l’auteur est un communiste pur et dur. Des jeux vidéos franchement et ouvertement « de gauche »… Beyond Good and Evil, sans doute, Deus Ex à la rigueur, MGS en faisant la grimace et quelques jeux video paranoïaques sur les dictatures, sans doute. Mais à part ça… En fait, la plupart des jeux vidéos n’ont pas de message, ou alors ont un semblant de message. Et quand à la rigueur, ils tentent de diffuser une philosophie et une poésie particulière (Ico, Okami, les FF) il s’agit le plus souvent de philosophie existentielle qui n’a rien à voir avec la politique. Alors, certes, y a des petites « touches » qui ne sont pas vraiment des messages, car pas en fil rouge du jeu, et qui se veulent dérangeante et violente. Mais si on considére le jeu vidéo comme un art industriel comme les autres, comme le cinéma ou la BD, il a des millénaires de retard.

    Par ailleurs, le jeu vidéo est un média. Et comme le disait MacLuhan, le mode de transmission de l’information modifie l’information, et transmet une idéologie. Bourdieu disait que la TV était proprement capitaliste. Le jeu vidéo est participatif, ce qui nous permet de penser qu’il peut être comme Internet un fondateur d’une nouvelle démocratie. Mais… La plupart des modes de jeu ne misent pas sur la collaboration mais sur la concurrence. Ecraser son adversaire, avoir plus de points que lui sur les high-scores… Pas très marxiste tout ça. Et je ne parle pas des jeux de gestions: un mode de jeu socialiste ou socialisant s’occuperait d’avantage de la justice sociale et du bonheur de la population que des forces militaires. Aujourd’hui, à part produire des unités de guerre, faire la course à la technologie et tenter d’avoir absolument des taux de croissance incroyable, je vois pas ce qu’on fait dans les jeux de gestion, et ça aussi c’est pas très gauche. Inutile de vous faire un pitch sur la violence des jeux, qui, s’il elle fait fantasmer nos amis républicains, n’en est pas moins réelle, et aussi prégnante dans l’esprit des enfants que l’étaient les affiches sanglantes des années 1930 ou les films d’action des années 1980.

    Bref, je sais qu’une partie de la droite américaine attaque les jeux vidéos sur leur violence, et qu’il est normal qu’on essaye de les défendre. Mais un peu de raison, s’il vous plait. Dans une large majorité, les scénaris des jeux vidéos sont écrit sur un coin de table, on appuie d’avantage sur les sensations « jouissives » de défoncer du viet que sur les sensibilités artistiques, bref: En général, un jeu vidéo, c’est con. Mais il y en a de très bon et de rès agréable, ceux qui prônent le gameplay émergeant, la découverte de l’hisoitre (civilisation ou l’excellent Victoria), la sensibilité du joueur (Ico, SOTC, Okami). De là à dire que LE JEU VIDEO dans son ensemble est subversif et progressif, c’est pour moi aussi idiot que ce que dit Palin, même si ça part d’une bonne intention.

    • Nicolas B. Nicolas B. dit :

      Je regrette de ne pas avoir lu ce message plus tot dans le nombre improbable de messages de spam que j’ai du virer, si j’avais vu, je l’aurai validé et commenté plus tôt.

      Dans l’ensemble, je suis d’accord avec vous… :)

      Le jeu vidéo est un média, il n’a pas à avoir un nombre clair ou définit de messages. Mes exemples ne sont que quelques arbres d’une forêt d’exemples plus ou moins valables, j’ai pris ceux qui me parlaient le plus à moi gameur :)

      Ce qui m’intéresse c’est leur dimension progressiste. Peu ou pas de jeux ont une dimension conservatrice. Je ne sais pas si le jeu vidéo est « de gauche ». Mais défendre l’écologie, critiquer un certain rêve américain, apporter un relativisme sur les civilisations… Tout ca, ce n’est clairement pas des valeurs de droite.

      Les Terrans de Starcraft ne sont pas des exemples… Quand tu as fait la campagne, quand tu a lu les livres, tu comprend que des 3 factions, la plus honteuse et hypocrite est certainement les Terran. De fieffés salopards remplacé par un fieffé salopard qui fait un coup d’état, menacé par d’autres fieffés salopards. L’avenir de l’humanité ? Etre dirigé par des salauds.

      En cela, Starcraft a un petit coté Starship Troopers pas intéressant.

      Quant à Call of Duty et Splinter Cell, oui c’est de véritables contre exemples… Il est d’ailleurs intéressant que des jeux action testostéronés soient à ce point cliché. Ca pose une vraie question… Mais d’autres comme Homefront il me semble sont plus réfléchis…

      Mais regardons même le jeu capitaliste par essence : Sim City. Il vous pousse à gérer les phénomènes écologiques, à prendre en considération le bien être social de votre ville…

      Quant à Okami et Ico, il ne faut pas les prendre ainsi. Ico et Shadow of the Colossus ont une dimension profondément psychanalitique (dont j’ai parlé brièvement dans ce blog). Ico parle du rapport à la mère, du rapport à la femme, de la séparation. Shadow of the Colossus du complexe de l’enfant par rapport aux grands, aux géants et à sa capacité à s’en défendre.

      Ces jeux n’ont pas le message mais ils ont un sens très très riche :) En revanche quand vous dites « Dans une large majorité, les scénaris des jeux vidéos sont écrit sur un coin de table », je peux vous certifier d’expérience : c’est faux. Je dis pas que tous les scénarii sont bons. Mais ils sont souvent liés à des centaines voir des milliers d’heure de travail, de l’idée à la campagne finale du jeu.

      Mais je pense, je reste persuadé, que ce qui dérange les droitiers américains dans le jeu vidéo c’est son message. Comme ils attaquent en ce moment Hollywood pour son message souvent pro-écologiste et anti-impérialiste.

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