GDC 2010 San Francisco, le résumé

A noter que cette GDC s’est déroulée sur une semaine, donc les annonces sont très denses.

Edition : J’ai créé quelques articles sur certains sujets traités dans ce résumé. Des liens sont donc un peu présents, ça ou là :)

Sony a annoncé son système de mouvement comparable à la Wii.
Alors qu’on se pose la question de l’essoufflement du système Wii, Sony sort sa cartouche pour enfin tracer l’écart avec la Wii : refaire la Wii. Discurable. Le nom de la bête ?

Le PlayStation Move.

Tardif? assurément.
Aussi gadget que sur Wii? Plus même.

Petite râlerie ici

Cloud Computing

Pas mal d’annonces sur le Cloud Computing Voir notre article.

L’Unreal Engine 3

La prochaine version de l’UE contiendra Steamwork, pour être nativement compatible Steam.

Valve annonce le portage de Steam sur Mac

Et des jeux Valve. Il était plus que temps ! Les deux versions de chaque jeu étant compatibles en multi, ça va fragger sur Teamfortress !

Microsoft annonce le XNA Game Studio 4.0

Une excellente nouvelle pour le XNA, qui est vraiment ouvert aux développeurs indépendants. En espérant que cette version gomme les défauts des précédentes. Cette version sera optimisée 3D pour les téléphones Windows 7, et pour Visual Studio 2010.

Evidemment, Microsoft a parlé aussi de Natal. C’est quoi donc Natal ?

Indie Fund

Ron Carmel, l’un des fondateurs de 2D boy (World of Goo) a pu également parler d’Indie Fund, qui est un fond de financement dirigé par des Indépendants. Le but annoncé est de  financer les jeux indépendants, par les jeux indépendants.

Forcément quand le titre de la conférence GDC était Indies and Publishers: Fixing a System that Never Worked, on peut s’attendre à quelques moments sympa. Petite analyse simple ici.

Le site ? http://www.indie-fund.com/

Quelques conférences GDC sur Gamasutra (en anglais) :

L’analyse de Will Wright sur ce qu’il appelle les couches du ludique:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=27662

Sid Meier’s nous fait son analyse de la psyché du joueur.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=27654

Rob Pardo revient sur le Design de World of Warcraft
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=27640




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