Un petit point sur le Cloud Computing

La technologie du Cloud Computing permet de jouer à un jeu sans le télécharger. On ne fait que recevoir les images du jeu, celui ci étant stocké sur un serveur. Bien que pas parfaitement au point cette technologie se veut le moyen le plus simple de protéger les jeux de demain sur PC du piratage. Gakai ayant fait quelques annonces dans le dernier Joystiq, OnLive à la GDC, je vous propose un petit point sur l’état de la guerre du Cloud Computing.

Deux société pour l’instant font le plus parler d’elles, Gaikai et OnLive. Et InstantAction vient de s’y ajouter à la dernière GDC.

OnLive a annoncé un abonnement de $15 pour leur service. Gakai sera sans abonnement.
OnLive possède 5 centres de traitement des données sécurisés aux US. Gakai 300. Et va installer 900 nouveaux serveurs.

Bref la guerre commence, chacun roule des mécaniques, annonce des chiffres… Gakai partirai favori pour le moment. Jusqu’à la dernière annonce de OnLive ?

Ce dernier semble vouloir sortir le premier. Il a été annoncé à la dernière GDC, comme sortant le 17 juin 2010, pendant l’E3.

Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games, THQ et Warner Bros seraient sur les rang pour fournir leurs jeux pour cette plateforme.

L’abonnement OnLive permettra aux joueurs d’utiliser les démos de jeu, de voir les vidéos et d’utiliser les outils communautaires d’OnLive. Chouette tout ce qu’on peut faire gratuitement sur certains sites d’actualité vidéo-ludique !

Mais il n’inclue pas l’accès aux jeux, qui devront être achetés (ou loués, on ne sait pas encore) séparément. Selon leurs dernières déclaration, on pourra payer des jeux sans payer d’abonnement (on comprendra encore moins l’utilité de l’abonnement).

A noter que les 25.000 premiers abonnés d’OnLive auront trois mois d’abonnement offerts s’ils s’inscrivent dès maintenant.

Mais tout ce tableau ne serait pas complet si on ne parlait pas d’Instant Action, qui rentre dans la mêlée. Selon son PDG, la technologie utilisée serait « supérieure à OnLive » et permettrait de jouer au jeux depuis le navigateur internet. Les annoncent se succèdent donc.

Bref, la guerre du monde impitoyable du Cloud Computing commence !

Pendant ce temps, Valve continue son bonhomme de chemin avec Steam, annonçant le portage de la plateforme (et des jeux) sur Macintosh. Une annonce plus que tardive, mais bienvenue. Histoire de s’assurer un maximum de clients avant l’arrivée de ces solutions concurrentes.

EDIT : On m’a dit que je devrais mettre un lien explicitant ce qu’EST le Cloud Computing. Allez jeter un oeil ici tiens. Le nom « d’informatique dans les nuages » est très laid. Vive Wikipédia.




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