Jeu vidéo en ligne, en France, on passe la seconde ?

C’est peut être l’info la plus intéressante du mois, concernant l’évolution du jeu vidéo !

On la doit à l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com

160 Millions d’Euro dépensés par 1,5 millions de gamers dans le fantastique monde des MMO.

Et la France compte 24,5 millions de joueurs, occasionnels ou réguliers.
Que ça soit Rue89 (l’excellent blog GameOver) http://www.rue89.com/game-over/2010/03/13/jeux-video-en-ligne-en-2009-les-francais-ont-depense-160-millions-d-142601

ou l’AFJV http://www.afjv.com/press1003/100309_etude_mmo_france.php

Ont repris cette étude.

On dépense de plus en plus pour des jeux en ligne.

Qu’en dire ?
Le fait le plus important est que le revenu mensuel du joueur MMO est de 8,7 €. C’est un peu moins que le mois sur WoW (12 €).Peut être que l’abonnement habituel (la plus part des MMO utilisent ce forfait, même s’il tiens du mépris pour les évolutions euro/dollars) est trop haut. 37% des joueurs payent tout de même un abonnement. 37% de 1,5 million de gamers, c’est énorme.

Les plus grandes perspectives seraient donc encore dans le Free2play avec micro-transaction (17%). Il manque peut être encore une grosse locomotive, pour faire décoller ce genre de jeux en France (bien que Prizee ou Motion Twins l’utilisent avec succès et qu’un jeu comme Dungeon Party mérite qu’on s’y attache).
Pour info les chiffres dans d’autres pays:

Allemagne 180 millions d’€.

Angleterre 215 millions d’€.

USA 2800 millions d’€.

Je cherche les chiffres coréens, pour rigoler un peu.

Bref la France ratrappe son retard dans le sujet, mais reste encore loin des géants du domaine. Selon l’étude, le plus haut potentiel de développement se trouve dans les pays d’Europe en retard (Espagne, Italie, Russie, Turquie, Polonais, Suède) et les casual gamers.

Je sens que la traduction a encore de bons jours devant elle.

Les français ont dépensé 160M€ pour des jeux MMO en 2009




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