« On va concurrencer World of Warcraft », 10 raisons d’un échec annoncé
On n’arrête pas de voir moultes jeux qui promettent de battre WoW. Age of Conan, Aion, Warhammer Online et que sais je encore, ont tous promis de faire mordre la poussière aux bleus de Blizzard.
On a vu le résultat : WoW a plus de 11 millions d’abonnés. Plus que n’importe quel autre MMO présent ou passé. Un record inégalé et inégalable en l’état. Les 10 raisons pour laquelle vous ne devriez pas faire World of Warcraft 2 si vous n’êtes pas Blizzard.
1. Vous n’êtes pas Blizzard.
Blizzard possède une réelle expérience grâce à WoW. Ils ont appris de leurs erreurs, et ont des tas de statistiques, de retours des joueurs, que vous n’aurez, de toute façon, pas. Vous aurez du mal à faire mieux qu’eux un sujet qu’ils maitrisent depuis 2003 ou 2004. Sachez également qu’il y a des vétérans du MMO dans leurs rangs. Des gens d’Everquest, d’Ultima Online, de DAoC… Bref, ce sont des vrais de vrais. Qui cumulent 5 à 6 MMO réussis.
2. L’argent appelle l’argent. Le contenu appelle le contenu.
La grande force de WoW c’est son contenu. Avec les abonnement de 11 millions de joueurs, ils ont pu en ajouter du contenu au jeu, au fur et à mesure. Si bien que le faire autant de contenu, selon plusieurs estimations, coûte la modique somme de 1 000 millions de dollards. Au moins. Sans compter qu’avec Battle.NET 2.0, ils auront une infrastructure toute neuve… Le contenu créé a attiré plus de joueurs, les joueurs ont payé un abonnement qui permet de faire du contenu, et ainsi de suite… Qui peut sortir un milliard de dollars sur un jeu ?
3. When it’s done.
Vous connaissez tous le célèbre adage de Blizzard. Quand sort un jeu ? Quand il est prêt. Inutile de le scander, cet adage coûte extrêmement cher. Et si Blizzard peut se payer le luxe d’annuler un jeu (Starcraft Ghost) ou de le refaire totalement (Diablo 3), avez vous, vous les reins assez solides pour faire la même chose ? Vraiment ?
4. La communauté appelle la communauté.
Si 95% des gens qui jouent à Wow sont dessus, c’est parce qu’ils connaissent quelqu’un qui leur a fait essayer. Vous vous battez contre un système qui s’auto-entretient. D’autant que c’est quelque chose que Blizzard soutient très activement (tant par des programmes de parrainage que la philosophie Easy to get, Hard To Master).
5. Ras le bol du Medieval Fantastic.
Les seuls jeux qui vivent, face à WoW, ce sont ceux qui ont un univers (Champions, City of Heroes/Villains, Eve Online, Star Trek Online paraît il) radicalement différent.
6. Il faut inventer autre chose. Vraiment.
Si vous offrez la même expérience de jeu que WoW, quel est l’intérêt de venir sur votre jeu plutot que sur WoW ? Si c’est pour retrouver des raids, des arènes, les mêmes idées que WoW, ça n’a strictement aucun intérêt.
7. Le PvP, c’est un truc de hardcore gamer.
Arrêtez de nous faire du Realm contre Realm. La plus part des jeux qui ont essayé se sont gauffrés parce que les joueurs casual, qui sont votre principale source de revenus, n’aiment pas se faire défoncer entre deux bosquets. Age of Conan et Warhammer Online sont des jeux orientés PvP. Lequel a réussi ?
8. La comparaison, ça peut faire mal.
N’oubliez pas qu’on vous comparera au WoW actuel, pas à WoW à sa sortie. Et WoW est en train d’être refait depuis la base, pour Cataclysme. Bref, ils améliorent l’ensemble de l’expérience de jeu pour les nouveaux arrivants. Autant dire que ça va faire très mal.
9. Never listen whining bichtes.
Une de mes connaissances, qui travaille chez Blizzard appelle les joueurs de WoW des whining bitches. En France, le terme le plus approchant que j’ai trouvé serait « des pleureuses ». Ah ça ils pleurent, pour tout, n’importe quoi et son contraire. Et pour autant aucun d’entre eux ne quitte WoW. En tant que joueur ça fait plus de 3 ans que j’entend systématiquement râler les mêmes, qui disent qu’ils vont arrêter WoW. Au mieux ils arrêtent un mois, on les revoit un mois plus tard. Et puis bon, faire un jeu sur l’antithèse d’un jeu à succès, avouez que c’est casse gueule.
10. Blizzard c’est une usine à gaz.
Des milliers d’employés, de serveurs. Aurez vous tout celà ? Il le faudra rapidement si ça marche. Avez vous Vivendi Universal et ses millions pour créer cette infrastructure ?
Raison bonus : La licence ca ne fait pas tout. Le Gameplay oui.
Warcraft est aussi une licence. Ancienne. D&D, Warhammer, Conan, ce sont certes des licences.
Mais le gameplay avait des défauts fondamentaux : D&D était trop basé sur le jeu papier, par exemple. On ne pouvait se reposer que dans une auberge. Le gameplay combat de Conan est sympa 5 minutes, répétitif la 6eme, c’est problématique pour un MMO. Et Warhammer Online nécessite de faire gaffe à son positionnement, énormément. Bref c’est hardcore.
Dofus, City of Heros/Vilains, Guild Wars, Eve Online n’étaient pas des licences à leur sortie. Mais ils ont marché. Eux.
Au final…
Pour ceux qui ont lu l’article Management 101 de cette semaine, souvenez vous : « on Time, on Quality, on Budget ».
- Vous ne pouvez pas faire de compromis sur la qualité : Les fans vous comparent à WoW.
- Vous ne pouvez pas négocier votre budget comme il faudrait, vous avez un budget qui fera que la production devra s’arrêter un jour ou l’autre : autant de contenu que WoW coûtera trop cher, pas assez de contenu et les gens ne viendront pas. Ou pire, ils ne resteront pas.
- Vous avez des fans qui attendent impatiemment. Et un éditeur qui espère du cash flow le plus rapidement possible.
Bref : vous allez dans le mur. Le meilleur moyen d’éviter le mur dans ce cas, c’est de ne pas y aller. Changez donc de direction.
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D’ailleurs pour Dofus, cocorico! Ce sont nos petits franchies d’Ankama qui tiennent la baraque et qui s’exportent plutôt bien. Si il marche, c’est aussi qu’il s’adresse à un autre public.
WoW peut compter sur son réservoir de casual gamers qui, malgré leurs plaintes, resteront sur le jeu coûte que coûte. Blizzard reste plus que jamais à l’écoute des plaintes et même si ils prétendent ne pas y prêter grande attention, je suis sur qu’ils gardent TOUTES les remarques, suggestions dans un placard pour leur servir plus tard. Cataclysm en est un bon exemple : Il rassemble toutes les idées des joueurs que Blizzard avait toujours refusé d’incorporer au jeu (montures volantes dans l’ancien monde, etc…).
Selon mmodata.net
http://users.telenet.be/mmodata/Charts/1m-12m.png
Aion fait un score très honorable.
Je pense qu’ils peuvent se stabiliser à 2 ou 3 millions.
je pense que Starwars va faire ses 2 millions facile.
Sans aucun doute, Bioware a déjà fait ses preuves en matières de RPG et la licence Star Wars est un aimant pour les geeks que nous sommes.
La qualité de la licence attirera les geeks ? C’est exactement ce que pensait Sony avec Star Wars Galaxy. Le résultat est… décevant, pour le moins
Oui c’est pas faux…Mais sans forcément s’abonner sur le long terme, beaucoup essayeront le jeu. Après de là à ce que le jeu soit rentable à long terme…wait & see
Personnelement c’est le seul MMO qui me tente (en dehors de celui « dont-on-taira-le-nom »)
C’est impossible de concurrencer WOW. Aion et compagnie se sont tous ramassés, et ne comparons pas avec les Dofus et autres jeux du genre.
WOW reste en haut de l’affiche. Ce qui peut arriver effectivement c’est un essouflement des « joueurs habitués » suite aux nouvelles extensions, mais il y en a toujours des nouveaux qui prennent la relève.
Et puis WOW c’est une institution, impossible pour un nouveau jeu de ne pas être comparé à WOW…
Bref, si qqn annonce les concurrencer, je veux être aux premières loges pour tester leur jeu :p
Absolument d’accord avec la trame de cet article. A ceci, j’opposerais deux bémols. Déjà WoW commence à apparaître comme le « dinausore » des MMORPG, avec l’influence qu’il a eu sur de nombreux titres. Toujours copié mais jamais égalé dans la qualité de sa réalisation. Et surtout, ne pas omettre que se profile SWTOR qui a largement les moyens de rivaliser avec WoW de part son gameplay et surtout un univers étendu beaucoup plus populaire que le JDR papier. Je mise sur SWTOR qui sera, je pense, le vrai rival de WoW.
Pour SWTOR, comme dirait l’autre, j’attend toujours de voir venir. Oui c’est plus beau, oui ça a du potentiel. Et enfin, on sort de la fantasy. Mais y a eu tellement de vautrages (Rift étant l’essence type du truc à pas faire) que je reste très circonspect.
Wait & See…