L’avenir du jeu vidéo : Allons nous croquer l’Apple ?
Force est de constater qu’il existe un marché clair du jeu en téléchargement sur plateforme dédié. XBox Live, PlayStation Network, Apple Store, les formules de ce type se multiplient. Dernier arrivant en date, l’iPad, qui utilise, évidemment l’Apple Store.
Edit : Pour rigoler, Unboxing Porn: C’est chaud l’iPad. http://www.papygeek.com/insolite/ipad-unboxing-porn/#more-8168
On y trouve des jeux de qualité, des jeux iPhone adaptés (ou non adaptés), des adaptations surprenantes (Sam & Max Saison 3)…
Petit test ici : http://www.pockett.net/d48_iPad_et_jeu_video_notre_grand_test
Alors, l’iPad, avenir ou mirage ?
Echange enfer contre enfer.
Apple n’est pas un fabriquant de console. Il n’est pas Sony, Microsoft ou Nintendo. Mais il se comporte comme tel (censure : http://www.rue89.com/2010/04/18/amoureux-dapple-la-presse-francaise-discrete-sur-sa-censure-147924, pratiques anticoncurrentielles, choix des contenus, système d’approval, marge loin d’être limitée sur l’Apple Store,…)
Bref, ce n’est pas Apple qui deviendra notre nouvel ami. Ce n’est échanger que la peste pour le choléra. A part que le kit de dev iPad est de loin bien moins cher qu’un kit de dev console, et bien moins complet (et le language est merdique, etc…). Tout le monde devrait prendre XNA comme référence, plutot que ce « machin » , mais passons. Les seuls freins d’Apple c’est sa volonté de concentration (toujours de mauvaise augure) : j’ai déjà parlé vite fait du language, mais théoriquement pour profiter au mieux de son iPad/iPhone il faut utiliser la plateforme dédiée sur un ordinateur Apple, avec des softs de syncrhonisation Apple. C’est moche.
Et je vous passe le manque de discernement (à mes yeux) d’Apple dans l’affaire Edge / Tim Langdell. Par sécurité, ils ont été trop vite.
Bref, ca commence mal.
Cependant
Cependant, l’iPad et l’iPhone sont des produits sympa, bien concus, plus ouvert que leur équivalent Sony ou Nintendo. C’est une congruence des média plus aboutie, avec des capacités largement supérieures. l’iPad possède toutes les fonctions d’une DS (micro, caméra) et plus (accéléromètre, écran bien meilleur, 3d mieux gerée, autonomie plus intelligente.
Bref, une bête plus sympa à utiliser qu’une DS, avec plus de fonctions. C’est plus cher, mais ça fait téléphone. Cette congruence des média, ce rapprochement ludique / téléphone / internet sur des plateformes dédiées et standardisées est nécessaire pour attirer enfin le monde Casual (qui n’a pas l’envie ou le temps de s’acheter 15 outils de technologie, si un seul fait tout ça à un prix raisonnable).
Avec son look « gros » l’ipad fait moins peur qu’un iPhone. Combien de fois n’ai je entendu « j’aurais de trop gros doigts pour ce truc » ou « c’est écrit petit ». Là, non, l’excuse ne tient plus. (A noter pour plus tard : Un truc gros, c’est casual friendly. Je suis casual friendly \o/). Et cette taille qu’on moque peut faire de l’iPad le prochain videogame industry killer d’Apple. Une machine casual, puissante, bien pensée, avec une plateforme de téléchargement / paiement éprouvée.
Vous comprendrez donc qu’il y a aussi de sacrés avantage au gros iPad. Surtout que niveau 3d, ça en remontre clairement à une PlayStation portable ou à une Nintendo DS (qui sont honteusement mauvaises sur le sujet, pour des consoles de jeu). Regardez plutot ici : http://www.engadget.com/2010/04/04/ipad-apps-games-that-stand-out/.
Clairement, c’est plus proche de la Wii que de la DS. Et c’est transportable.
Une ergonomie à dompter
L’iPad possède des fonctions puissantes (accéléromètre, touch pad, micro) qui vont nécessiter un sacré temps d’ergonomie et balisage. Beaucoup de jeux sont trop clairement hérités du PC (boutons à cliquer, mouvement au joystick virtuel) et la novation bien pensée pourrait changer la donne.
Comme pour la Wii, il va falloir dompter ces technos, les rendre accessible aux masses. Si on arrive à en faire quelque chose de bien, l’iPad pourrait bien être la plateforme de 2010-2011.
Le risque
Le risque, comme souvent avec Apple, c’est le prix. l’iPad est cher, restera cher, Apple se paye une marge indécente, c’est donc un produit de luxe pour technophile. Il faut donc penser la chose en conséquence (jeux de luxe, à un prix de luxe , et jeux moins couteux, moins lourds, plus vendu probablement). Il faut donc calibrer précisément niveau marketing : le volume de vente n’est pas encore développé, il restera probablement léger. Il faudra donc continuer de penser les jeux dans une optique globale (Android, iPhone, iPad et pourquoi pas XBoxLive / PSN / PSP…) afin d’amortir les coûts.
Les plateformes changeront peut être. Les routines restent.
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