Géant : Un trailer ENJMIN…
J’aime bien les traileurs ENJMIN.
Sur Facebook j’ai eu le droit de voir ceci. Un style graphique à l’ancienne que n’auraient pas reniés Bargon Attack ou Woodruff, une histoire qui semble intéressante… bref, je suis curieux de voir le gameplay derrière ce jeu.
L’ENJMIN c’est une petite école publique sur le jeu vidéo. Elle est composé de spécialités (gestion de projet, programmation, game design, ergonomie, art graphique, sound design) et est ouverte aux Bac+3.
C’est la première école publique, et l’une des mieux cotés. Notamment parce qu’elle fait la part belle aux projets collectifs des étudiants. Inutile de cacher, je suis issu de la seconde promotion cette école (la promo’ Eric Viennot). Et j’adore, du coup, regarder les trailers produits par les étudiants des années postérieures.
Si vous êtes étudiant d’une école de jeu vidéo (n’importe laquelle, j’ai beau aimer l’ENJMIN, je ne suis pas sectaire) n’hésitez pas à m’envoyer un trailer, une démo, une game doc, ou un concept, tout ce qui peut amener à faire parler de vos jeux. Je vous promet une review ici, dans la mesure de mes petits doigts.
Si vous voulez en voir plus, google est une mine d’or : http://www.google.fr/search?hl=fr&safe=off&client=firefox-a&tbo=p&rls=org.mozilla:fr:official&tbs=vid:1&q=ENJMIN&start=10&sa=N
Tiens ! Dessus j’ai trouvé une pépite, des images de ma promo, en 2005. Ca ne nous rajeunit pas. On peut m’apercevoir rapidement dessus (mais vous pouvez vous brosser, je ne vous dirait pas à quel moment) j’avais pourtant cru avoir fait le maximum pour éviter les caméra.
Revenons à nos moutons.
Continuez à être créatifs les jeunes
Articles connexes
- ENJMIN les trailers M2
- Game design 101 : Devenir game designer ?
- 3 salons en même temps : l'étrange jeu du SELL
- Gnobot : 3 clefs beta à gagner

Salut,
J’étais le chef de projet sur Géant, je dois pouvoir uploader la gamedoc. On a aussi fait des vidéos des walkthroughs (que j’ai uploadés) mais pour une raison mystérieuse, ils n’ont pas du tout de son. Comme on était super en avance évidemment, on a pas eu le temps de les refaire.
Le gameplay est basé autour de ce qu’on a appelé « L’Urbanurgie » qui est grosso modo la manipulation des structures de la ville (bouger un batiment, faire osciller un bon, construire/détruire des bâtiments…) et avec des routines (actions simples et rapides, shockwave pour stun, spawn et lancé d’un mur pour attaquer les ennemis de petite taille).
Je dois pouvoir faire passer gamedoc, BO et waltkthrough sans son si besoin !
A plus tard
Mickaël Godard
Bonjour Mickaël,
Ca serait avec grand plaisir, n’hésite pas à m’envoyer ce que tu as sous le coude (sans que ça te prenne deux heures) par mail à nicolas.brouet@hotmail.fr (ou via un système d’upload style Mégaupload).
Un peu d’actualité sur l’enjmin, c’est toujours sympatoche.
Cordialement,
Nicolas
Envoyé !
Merci ! J’ai vu le mail, mais j’ai été emporté par une vague violente de « boulot en retard ». Le temps de trouver le temps, et je m’y met