IBIS Capital annonce la mort des consoles
Quand on annonce pas la mort du PC depuis 20 ans, on annonce la mort des consoles. Comme la plus part des professionnels le savent, le jeu vidéo connaît des crises cycliques. Et des annonces à la con cycliques aussi. Et JeuxVideo.com nous a sorti la dernière perle en la matière (en fait… ils le sortent d’industrygamers autant le dire).
IBIS Capital, conseiller en investissement, spécialise de l’industrie des média, a le poids en bourse du crédit qu’on veut bien donner à ses analyses. Il n’y a pas péril en la demeure, ne jetez pas votre xboîte au feu. D’ailleurs qu’est ce qu’ils disent ?
Que les jeux sur navigateur web, les solutions dématérialisées (type Steam), les jeux sur mobiles montant en puissance (hum… comme dit jeuxvideo.com, ça se résume à l’Iphone, le reste est en train de mourir) et le Cloud Computing vont tuer les consoles.
Selon eux, la prochaine génération de consoles (PS4, Xbox 3 et Wii 2) serait la dernière, remplacée par les modèles économiques se rapprochant de l’AppStore de l’iPhone, le cloud gaming de OnLive ou les jeux Web.
Ou pas.
Ou peut être que les PS5, Xbox4 et Wii 3 et suivantes vont intégrer les dernières modes, être des consoles en partie utilisant le cloud computing, continuer le développement de leur ventes digitales, intégrer des navigateurs web permettant de faire du jeu navigateur…
Il existe déjà des équivalents -à perfectionner- de l’AppStore (le XBox Live est vraiment bon) et utilisant le micropaiement, quelqu’un peut il en informer Ibis Capital ? Il suffit juste considérer Apple comme ce qu’il est : un fabriquant de console, au fond. Un concurrent à terme de la DS et de la PSP.
Ce qu’IBIS capital feint d’ignorer, c’est que le public PlayStation ou XBox est un public hardcore, qui joue sur un support adapté, qui aime les jeux hardcore. Tu ne verra pas un fan de PES ou du dernier FPS passer à un équivalent sur navigateur de si tôt. Les deux communautés peuvent donc encore cohabiter longtemps.
Quand au Cloud Computing, on a pas fini d’en parler, je tiens juste à signaler qu’ils se frappent la tête contre un gros mur : l’infrastructure. Il est déjà dur de faire transiter les infos d’un MMO comme World Of Warcraft (des positions de joueur, des actions, des chiffres donc). Donc faire défiler en temps réel des images d’un jeu, fluide et sans lag pour le multijoueur ? On s’en rapproche, mais l’infrastructure n’est pas encore au point.
Autre chose, que souligne intelligemment jeuxvideo.com c’est le soucis du marketing et de la communication : 150 000 jeux sur Iphone. Combien ont déjà été acheté et joués ? Une minorité. Combien ne sont que des gadgets sans intérêt vendus 70 centimes ? Beaucoup trop. Tout le défi sur ce genre de distribution est de créer un buzz.
C’est également pareil pour les jeux Web ou les free to play en microtransaction : la publicité et le buzz sont vraiment au coeur de la croissance de ces jeux là. Il en existe des tas, nombre cherchent encore à atteindre la masse critique (comprendre : à avoir assez d’utilisateurs pour en attirer d’autres et faire fonctionner l’infrastructuer). Les petits gars de Motion Twins ont eu plusieurs coup de génies (pour le second, la viralité de miniville, la viralité de La Brute, la création de la plateforme Muxxu…) pour se solidifier, se faire connaitre et survivre. Mais c’est pas encore demain qu’on lira leur interview dans Forbes en tant que nouveaux millionnaires. Il faut donc un talent énorme, et avoir des tas de coups de génie.
Le fait est que l’industrie évolue vite, très vite, au rythme où évoluent les technologies. Et celle ci évoluant de plus en plus vite – c’est la loi de Moore, qui a la base affirme, et elle ne se trompe pas, que la capacité de stockage des ordinateurs est multipliée par 10 tous les 5 ans. Sa corolaire c’est que toutes les variables de l’informatique: puissance, débit, stockage, augmentent en fait exponentiellement. D’autant plus que les ordinateurs les plus puissants aident à concevoir la génération suivante, avec le perfectionnement des techniques humaines.
Bref tant que la puissance des ordinateurs ne sera pas stabilisée (et ce n’est pas demain), le soucis ne sera pas règlé : de nouvelles technologies vont continuer à apparaître et certaines seront adoptées, d’autres ignorés, en fonction du rythme de croissance de l’humanité (comprendre que si le portable a marché, et non le tomtom, c’est parce que ça correspondait à un besoin, à un instant T dans nos civilisations). Donc :
Ce n’est pas parce que des tas de technologies se développent que celles déjà entrées dans les salon vont mourir. Il ne faut pas oublier les forces de resistance comme l’habitude humaine, la peur du changement, les conditions économiques et techniques… On apprend ça en Première ES. Ils ont fait éco chez Ibis ? Le modèle console/jeux existe depuis quelque chose comme 20 ans, et mettra probablement du temps avant de mourir.
D’autant plus que les consoles à cartouche/disque comme la PSP et la DS sont encore bien vivaces (la PSP GO a fait un flop, mais un flop…)
Plus sérieusement, Ibis souligne certains problèmes majeurs du jeu vidéo actuel: le dérapage du triangle coût-risque-revenus. Faire un jeu est de plus en plus risqué, de plus en plus coûteux et rapporte de moins en moins. Bref le système s’emballe, force à la concentration (Activision-Blizzard, Square Enix) ou à l’abandon des gens avec les reins les moins solides (Sega, peut être bien Atari). Ca n’est pas neuf non plus, mais ils ont raison.
Ce que dit également Ibis d’intéressant, c’est que si ce triangle continue, les industries vidéoludiques vont perdre leur innovation et se rapprocher des industries en déclin (comme le disque) : Génération de cash à court terme, et piloté par les coûts et non par la qualité ou l’innovation. Là aussi +1.
C’est là justement où certains ont déjà mis une pompe au cul du système sclérosé du jeu vidéo (Steam de Valve, Motion Twins, Ankama, Apple, Blizzard…) et prouvent qu’avec des idées originales, des plateformes hors du chemin classique, une volonté de qualité et un design intelligent sur le long terme, on pouvait devenir a serious player de cette industrie. L’avantage qu’a le jeu vidéo sur l’industrie du disque (qui va mourir sous sa forme actuelle), c’est sa capacité à se réinventer.
Pourvu que ça dure, mais il n’y a aucune indication que ça devrait s’arrêter. Les consoles vont changer de modèle économique certes, mais devraient à mon avis rester dans le salon.
Sources de l’information :
- JeuxVideo.Com http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041666-la-mort-attendue-des-consoles-encore.htm
- Industry Gamer : http://www.industrygamers.com/news/next-console-cycle-could-be-the-last-says-ibis-capital/
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