Alpha, Beta ça veut dire quoi ?
Sur Kongregate j’ai trouvé une perle, une série de jeux appelés « Understanding Games. » C’est de la base de base de de base de game design, bien pour les non initiés
Un mécanisme de base des jeux, de tous les jeux, sans aucune vraie exception, mais que peu de non game designers connaissent, est le flux. La boucle, si vous préferez (le mot boucle va plaire à nos amis programmeurs, je vais donc l’utiliser).
Petite explication.
On m’a dit que l’article sur Ron Gilbert était bien pour ceux qui n’avaient pas connu cette période là. Je vais donc m’atteler à faire d’autres articles sur des créateurs connus ou moins connus. Aujourd’hui une légende: Philippe Ulrich.
Xxspe, sur son blog Faute de Cliché, nous présente les projets des Master 2 ENJMIN. Varié et bluffant. Bande de jeunes cons (c’est affectueux).
La gestion de projet passe par un certain formalisme. Je me suis fait ma propre vision des documents les plus importants au sein d’un projet.
Ron Gilbert, tous les vieux l’idolâtrent. Les jeunes ne savent même pas qui c’est. Mille fois hélas. Petite restrospective des jeux de ce géant d’une époque où le jeu vidéo, c’était drôle et jouissif, plus que maintenant d’abord.
Ainsi tu veux être un game designer ? Tu sais que c’est un métier dur, complexe, pas forcément si reconnu, avec beaucoup de travail et des moments de stress intense? Tu veux quand même l’être ? Alors voici une petite marche à suivre, à tout age, dans un sens plutot itératif
Vous ne connaissez pas Scrum? Scrum est la dernière mouture de développement « agile ». Elle est sensée améliorer la productivité via l’autonomie. Et d’Ubisoft à Etranges Libellules, la mode, en France, s’appelle SCRUM.
On ne le sait pas assez mais les pères du Game Design tel qu’on le connaît se nomment peut être Gary Gygax et Dave Arneson. Leur crime ? Avoir créé un machin encore d’actualité aujourd’hui, qu’on nomme Donjons & Dragons, et de facto, avoir créé le jeu de rôle papier (pen & paper comme on dit là bas) moderne.
