World of Warcraft est un microcosme intéressant. Entre autres depuis que Ghostcrawler, le lead system designer, discute avec la communauté. Les échanges sont vifs, parfois virils ou stupides mais globalement on comprend de mieux en mieux comment est pensé le jeu. Le débat du moment est et reste « c’est quoi le fun? ». Ma vision des choses…
On écrit à Distraction Massive, de temps en temps. Un mail touchant a atterrit ce soir dans ma boîte. Celui d’un petit garçon de 10 ans (aidé de sa maman) fan de jeu vidéo, et qui veut, évidemment, en créer plus tard. Sa question : comment on fait pour devenir créateur de jeu ? Je [...]
On annonce sans arrêt que l’industrie est plus mature, plus pérènne, plus sérieuse, plus rentable.
Mais le jeu vidéo a une histoire. Petit florilège de ce que le jeu vidéo peut récupérer et en quoi il doit se souvenir du passé.
Connaissez vous le jeu risk? Savez vous pourquoi il se nomme ainsi ?
Le principe du Risk est simple : vous avez une ressource limitée (les troupes). Vous pouvez soit prendre des risques (attaquer) et gagner quelque chose si vous êtes chanceux, soit ne pas prendre de risque (rester en défense) et éviter de perdre quelque chose.
La gestion du temps est l’une des données cruciales d’un projet de réussi jeu. Bien plannifier est donc essentiel. Ce n’est jamais une perte de temps que de savoir quel temps de développement prend telle ou telle fonction. Petit modus operandi assez classique du sujet.
Voici une petite (sic) explication de ce qu’est, et ce que n’est pas votre game doc.
Résumé rapidement, l’ergonomie est la science qui essaye d’améliorer les interfaces entre l’homme et son environnement. Dans le jeu vidéo, cela concerne tant la manière d’utiliser le pad que les menus, les tutoriaux. Il s’agit de faire en sorte que le joueur comprenne ce qu’il doit faire, et comment il peut le faire.
Petit retour sur quelques notions clefs de l’ergonomie.
Ce petit article est là pour donner quelques notions de base en management. Les pros du sujet n’y trouveront certainement pas leur compte, mais ceux qui n’y connaissent rien, et aimeraient se documenter (futurs chefs de projet ou futurs collaborateurs de chefs de projets par exemple, vont y trouver quelques explications).
