Casus quoi ?
Sur Kongregate j’ai trouvé une perle, une série de jeux appelés « Understanding Games. » C’est de la base de base de de base de game design, bien pour les non initiés
Un mécanisme de base des jeux, de tous les jeux, sans aucune vraie exception, mais que peu de non game designers connaissent, est le flux. La boucle, si vous préferez (le mot boucle va plaire à nos amis programmeurs, je vais donc l’utiliser).
Petite explication.
Les articles sur la violence et les rapports politique / jeu vidéo ont provoqué par ricochet quelques discussions intéressantes avec des amis. Nous ne sommes que gauchistes, subversifs et progressites. Ca me rassure.
On ne le sait pas assez mais les pères du Game Design tel qu’on le connaît se nomment peut être Gary Gygax et Dave Arneson. Leur crime ? Avoir créé un machin encore d’actualité aujourd’hui, qu’on nomme Donjons & Dragons, et de facto, avoir créé le jeu de rôle papier (pen & paper comme on dit là bas) moderne.
World of Warcraft est un microcosme intéressant. Entre autres depuis que Ghostcrawler, le lead system designer, discute avec la communauté. Les échanges sont vifs, parfois virils ou stupides mais globalement on comprend de mieux en mieux comment est pensé le jeu. Le débat du moment est et reste « c’est quoi le fun? ». Ma vision des choses…
On écrit à Distraction Massive, de temps en temps. Un mail touchant a atterrit ce soir dans ma boîte. Celui d’un petit garçon de 10 ans (aidé de sa maman) fan de jeu vidéo, et qui veut, évidemment, en créer plus tard. Sa question : comment on fait pour devenir créateur de jeu ? Je [...]
Voici une petite (sic) explication de ce qu’est, et ce que n’est pas votre game doc.
Le XBox Live Arcade et le le Play Station Network en ont. World of Warcraft en a. Le futur Battle.NET 2.0 en aura pleins ! Même Kongregate.com, que j’adore, en a des tas !
Et même les jeux Motion Twins (Pictos Hordes et Muxxu) en regorgent!
Mais quoi ?
Il s’agit des achievements.
