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Production

Tout jeu vidéo est un projet. Il est donc logique d’y trouver des notions avancées de gestion de projet et de gestion de production. Que ce soit les bases de management, ou les posts mortems de projets connus, vous les trouverez ici.

Production 101: Alpha, Beta, et caetera.

Alpha, Beta ça veut dire quoi ?

Production 101: Motivation – Sortir des années 80

Cette vidéo résume l’essentiel de mon propos avec beaucoup de talent que je ne saurai en avoir.

Production 101: BlitzDev, ou Développement éclair

Il nous est tous arrivé de devoir faire un projet en 6 mois qui en nécessiterai 10. Que ce soit une licence de film juteuse, ou un projet qu’on se refile comme une patate chaude, on vous a refilé le bébé en supposant que vous, vous n’allez pas vous planter. Petit guide de survie en [...]

L’avenir du jeu vidéo : Allons nous croquer l’Apple ?

Force est de constater qu’il existe un marché clair du jeu en téléchargement sur plateforme dédié. XBox Live, PlayStation Network, Apple Store, les formules de ce type se multiplient. Dernier arrivant en date, l’iPad, qui utilise, évidemment l’Apple Store.

GD, Production : Sortir de la crise par l’incrémentiel

Ce petit texte est une théorisation de plusieurs techniques en vogue. Ne le considérez donc pas pour ce qu’il n’est pas. Il n’est pas novateur, il n’est pas brillant, il n’est pas original. Mais mon texte a l’envie de relancer le débat et de proposer une idée : généraliser quelque chose qui existe, et le [...]

MonteCristo va-t-il pouvoir se venger ?

Le studio parisien MonteCristo Multimédia, fondé en 1995, cherche un repreneur, sous la protection du Tribunal de Commerce de Paris. On connait MCM à travers quelques bons jeux, comme CitiesXL, ou Silverfall.Ces jeux là méritent vraiment que vous vous y intéressiez. Et même s’il y au des productions plus mitigées ( 7 Sins…), on espère [...]

Gestion de projet 101 : Ces documents qu’on aime.

La gestion de projet passe par un certain formalisme. Je me suis fait ma propre vision des documents les plus importants au sein d’un projet.

SCRUM ? SCRUM ! SCRUM…

Vous ne connaissez pas Scrum? Scrum est la dernière mouture de développement « agile ». Elle est sensée améliorer la productivité via l’autonomie. Et d’Ubisoft à Etranges Libellules, la mode, en France, s’appelle SCRUM.

Management : non, non, rien n’a changé

Réaction tardive à « le management dans le jeu video, ou pourquoi sommes nous toujours des amateurs » de Jeremy Chatelaine.

Management 101 : Jouez au Risk

Connaissez vous le jeu risk? Savez vous pourquoi il se nomme ainsi ?

Le principe du Risk est simple : vous avez une ressource limitée (les troupes). Vous pouvez soit prendre des risques (attaquer) et gagner quelque chose si vous êtes chanceux, soit ne pas prendre de risque (rester en défense) et éviter de perdre quelque chose.