La gestion du temps est l’une des données cruciales d’un projet de réussi jeu. Bien plannifier est donc essentiel. Ce n’est jamais une perte de temps que de savoir quel temps de développement prend telle ou telle fonction. Petit modus operandi assez classique du sujet.
Les 10 raisons pour laquelle vous ne devriez pas faire World of Warcraft 2 si vous n’êtes pas Blizzard.
Ce petit article est là pour donner quelques notions de base en management. Les pros du sujet n’y trouveront certainement pas leur compte, mais ceux qui n’y connaissent rien, et aimeraient se documenter (futurs chefs de projet ou futurs collaborateurs de chefs de projets par exemple, vont y trouver quelques explications).
On apprend grâce à Play3-Live que l’équipe de God of War 3 (un bijou, au passage) aura travaillé 70h par semaine pendant 6 mois. La blague, dans le jeu vidéo, c’est de dire qu’on est la seule industrie à battre les records de retard du bâtiment.
Génération NT nous a pondu un très bon dossier sur le Serious Gaming:
