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Production

Tout jeu vidéo est un projet. Il est donc logique d’y trouver des notions avancées de gestion de projet et de gestion de production. Que ce soit les bases de management, ou les posts mortems de projets connus, vous les trouverez ici.

Management 101 : Un planning pour les gouverner tous

La gestion du temps est l’une des données cruciales d’un projet de réussi jeu. Bien plannifier est donc essentiel. Ce n’est jamais une perte de temps que de savoir quel temps de développement prend telle ou telle fonction. Petit modus operandi assez classique du sujet.

« On va concurrencer World of Warcraft », 10 raisons d’un échec annoncé

Les 10 raisons pour laquelle vous ne devriez pas faire World of Warcraft 2 si vous n’êtes pas Blizzard.

Project Management 101: Back to basics

Ce petit article est là pour donner quelques notions de base en management. Les pros du sujet n’y trouveront certainement pas leur compte, mais ceux qui n’y connaissent rien, et aimeraient se documenter (futurs chefs de projet ou futurs collaborateurs de chefs de projets par exemple, vont y trouver quelques explications).

Développeurs : le crunch nous va si bien…

On apprend grâce à Play3-Live que l’équipe de God of War 3 (un bijou, au passage) aura travaillé 70h par semaine pendant 6 mois. La blague, dans le jeu vidéo, c’est de dire qu’on est la seule industrie à battre les records de retard du bâtiment.

Le serious game : un petit dossier sur Génération NT

Génération NT nous a pondu un très bon dossier sur le Serious Gaming: