Mékékidi ?

On en emploie des mots barbares. Petit dictionnaire des termes vus dans mes articles (non exhaustif).

Catégorisation des joueurs

Casual Gamer: Joueur occasionnel. Comprendre : qui joue moins de 2h par semaine.

Social Gamer: Joueur qui joue sur des plateformes sociales (comme Facebook)

Hardcore Gamer : Joueur comme on le connait, plus assidu (et supposément plus talentueux).

Génération des consoles de salon:

- 1ère : Pong et Odyssey, les précurseurs (1972-1976)

- 2nde : Atari 2600, Vectrex, Colevision (1976-1983)

1983 : Krach spécifique au jeu vidéo

-3eme : La NES et la Master System, L’Atari 7600 (1983-1988). Nintendo mène le jeu.

-4eme : La SNES et la Megadrive (1988-1993). Sega prend des parts de marché mais reste second

-5eme : La Saturn, La PlayStation et la Nintendo 64 (1993-1998). La PlayStation s’impose. La Saturn et la Nintendo 64 font des flops.

-6eme : PlayStation 2, DreamCast, Xbox, GameCube (1998-2004) La PlayStation 2 s’impose lourdement.

2000-2001 : Explosion de la bulle internet.

-7eme : PlayStation 3, Xbox 360, Wii (2004-Présent) La Wii domine le marché mais les jeux se vendent moins. La PlayStation 3 arrive dernière.

Catégorisations des jeux

Serious Game: Jeu sérieux. Jeu ayant un but autre que de jouer pour le plaisir (thérapeutique, informatif, éducatif, publicitaire…)

AAA game : Blockbuster du jeu vidéo, un jeu à gros budget et censé être de bonne qualité.Ils coutent généralement 30 millions d’euro au moins. Assassin’s Creed est un AAA.

MMO : Massively Multiplayer Online. Jeu massivement multijoueur.  Jeu pouvant héberger des milliers de joueurs simultanés (comme World of Warcraft) et où ceux-ci interagissent entre eux.

RPG : Genre né avec le jeu de role papier (notamment Donjon & Dragon). On incarne un personnage. Généralement celui-ci gagne de l’expérience, qui se traduit en niveau. Il est généralement défini par des statistiques chiffrées (sa force, son intelligence). Un RPG peut être un MMO RPG. Il est généralement définit par une classe (voleur, guerrier…) et une race (humain, elf, nain, orc…) définissant ses aptitudes.

FPS: Jeu de tir à la première personne (en vue suggestive: on voit la main qui tient l’arme, comme si on était dans les yeux du personnage. Synonyme : Doom-like

Medfan : Médiéval Fantastique. Genre né avec JRR Tolkien, basé sur des mythes celtes, notamment. Quand vous voyez des orcs et des elfes en armure, c’est du médfan.

Versions d’un jeu

Mock-up: Pré-version de test, souvent faite de bout de ficelles ;)

First Playable : Première version jouable. Graphismes grossiers, mécanismes à peaufiner mais ça tourne.

First Playable Publishable : Première version suffisament évoluée pour être montrable à l’extérieur (souvent à l’éditeur) voire éditée. Contient généralement 1 niveau et les principales fonctions et mécanismes du jeu.

Alpha : Version du jeu jouable et relativement complète mais dont il peut rester des bugs critiques (qui font planter ou empêchent de finir).

Beta : Version du jeu jouable, plutot complète mais dont il reste des bugs non-critique

Release Candidate: Version à tester, qu’on suppose suffisament débuguée pour être envoyée sous presse.

Gold: Version prête à être mise sous presse.

Elements d’un jeu

Assets : Données qui forment le jeu (grosso modo un asset = un fichier). Les sons, les modèles 3d, les animations, les élements d’interface sont des assets. On fait généralement un tableau de suivi des assets, et si le projet est ambitieux, il y a un asset manager pour assurer leur suivi/portage.

Features : Les features d’un jeu désignent les briques élémentaires qui caractérisent le jeu : les possibilités d’action du joueur, les différentes règles du jeu et mécanismes, les capacités utilitaires – type sauvegarder – ou technique (un effet visuel particulier…)

Rôles dans une équipde de développeurs.

Lead : Meneur. Généralement il s’agit d’un grade hiérarchique qui représente un fourre tout : plus de liberté, des choix décisionnels, de l’expertise et/ou la gestion d’équipe. Un lead programmeur est souvent un expert d’un domaine de programmation, et souvent mène une équipe. Hélas on a un peu tendance à brandir ou donner rapidement ce titre, sans forcément distinguer ce qu’on met derrière le titre.

Game Designer: Concepteur de jeu. Définit tout l’aspect qui en fait spécifiquement un jeu (les règles, l’histoire, la maniabilité, les commandes…)

Manager / Producer / Executive Producer :  Gestionnaire de Projet. Transformer une idée de jeu en jeu fini, avec une équipe, du temps, de la prévoyance et de la patience :)


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