Il nous est tous arrivé de devoir faire un projet en 6 mois qui en nécessiterai 10. Que ce soit une licence de film juteuse, ou un projet qu’on se refile comme une patate chaude, on vous a refilé le bébé en supposant que vous, vous n’allez pas vous planter. Petit guide de survie en [...]
Ce petit texte est une théorisation de plusieurs techniques en vogue. Ne le considérez donc pas pour ce qu’il n’est pas. Il n’est pas novateur, il n’est pas brillant, il n’est pas original. Mais mon texte a l’envie de relancer le débat et de proposer une idée : généraliser quelque chose qui existe, et le [...]
La gestion de projet passe par un certain formalisme. Je me suis fait ma propre vision des documents les plus importants au sein d’un projet.
La gestion du temps est l’une des données cruciales d’un projet de réussi jeu. Bien plannifier est donc essentiel. Ce n’est jamais une perte de temps que de savoir quel temps de développement prend telle ou telle fonction. Petit modus operandi assez classique du sujet.
Encore un blog ! Et oui encore un !
Mais celui-ci se veut un peu particulier, plus proche de gamasutra.com ou de l’AFJV.com que des blogs journalistiques.
Vous n’y trouverez donc pas de test de jeu, ou de date de sortie de jeu.
Mais qu’est ce qu’on va y mettre alors? Et pour qui ?
